LUCRARI DIPLOMA
|
CONTACT
|
LINK-uri
|
|
1. Aplicaţie pentru
gestionarea activităţilor de secretariat din cadrul unei facultăţi
3. CREAREA APLICAŢIILOR WEB
UTILIZÂND LIMBAJUL JAVA + Aplicatie
6. Arhitecturi bazate pe
servicii web+ Aplicatie
11. Programarea Interfeţelor
Grafice Meniuri şi Toolbar-uri+ Aplicatie
12. CREAREA APLICAŢIILOR
SOFTWARE EDUCAŢIONAL TESTE GRILA IN VISUAL BASIC 6.0+ Aplicatie
14. Administrarea de la distanţă
în Windows XP+ Aplicatie
17. VISUAL BASIC PENTRU
CREAREA BAZELOR DE DATE + Aplicatie
22. Sisteme de
transmisie
23. Problema clicii maxime într-un graf
24. ActiveX. Controale ActiveX
25. Program
informatic privind gestiunea leasing-ului + Aplicatie
26. SISTEMUL
INFORMATIC PRIVIND CREDITAREA SOCIETATILOR COMERCIALE, PE EXEMPLUL BANCII
ROMANE DE DEZVOLTARE + Aplicatie
27. PLATFORMĂ DESCHISĂ PENTRU SPECIFICAŢII DE
CONTABILITATE + Aplicatie
28. Analiza de conţinut prin data mining
într-o aplicaţie Web
29. Sistem informatic de management al lucrarilor
30. SISTEM INFORMATIC ON-LINE DE EVIDENŢĂ A VÂNZĂRILOR INTERNET LA SOCIETATEA
COMPTEK + Aplicatie
31. SISTEM INFORMATIC ON-LINE DE EVIDENŢĂ A VÂNZĂRILOR INTERNET LA
SOCIETATEA FLAMINGO COMPUTERS + Aplicatie
32. Algoritmi optimali de rezolvare a problemelor liniare discrete
33. SISTEME VGA
1. Aplicaţie pentru
gestionarea activităţilor de secretariat din cadrul unei facultăţi
Capitolul I: Prezentare teoretică
I.1 Scurtă prezentare a platformei Microsoft SQL Server
2000
I.1.1 Arhitectura client-server
I.1.2 Componentele Serverului SQL Server
I.1.3 Componentele Clientului SQL Server
I.1.4 Elemente de Transact-SQL
I.2.4 Obiecte
de tip Statement
I.2.5 Obiecte
de tipul ResultSet
I.2.6 Obiecte
PreparedStatement
I.2.7 Obiecte
CallableStatement
I.3.1 Ce este
interfaţa grafică utilizator
I.3.2
Componentele din pachetul java.awt
I.3.3
Programarea orientată pe evenimente
I.3.4 Modelul
de evenimente din Platforma Java 2
Capitolul II: Implementarea aplicaţiei
II.1 Proiectarea conceptuală a bazei de date relaţionale
II.1.1 Identificarea tipurilor de entităţi
II.1.2 Identificarea tipurilor de relaţii
II.1.3 Identificarea şi asocierea atributelor cu tipurile
de entităţi şi relaţii
II.1.4 Diagrama Entitate – Relatie
II.1.5
Transpunerea modelului conceptual
II.1.7
Definirea constrângerilor
II.2
Proiectarea fizică a bazei de date
II.2.2
Definirea constrângerilor de integritate cu ajutorul declanşatorilor
II.3 Accesarea bazei de date SQL Server din Java
II.4 Proiectarea interfeţei grafice
II.4.3
Prezentarea claselor JDialog ale intefeţei
Capitolul III: Instalarea aplicatiei
III.1 Cerinţele hardware şi software
III.2 Instalarea pe maşina server
III.3 Instalarea pe maşina client
Capitolul IV: Utilizarea aplicaţiei
IV.1 Pornirea şi oprirea aplicaţiei
IV.2 Configurarea
parametrilor - Meniul Setări
IV.2.1 Adăugarea, modificarea şi ştergerea formelor de
învăţământ
IV.2.2 Adăugarea, modificarea şi ştergerea formelor de
finanţare
IV.2.3 Adăugarea, modificarea şi ştergerea profilurilor
IV.2.4 Adăugarea, modificarea şi ştergerea secretarilor
IV.3.1 Adăugarea unui an universitar nou
IV.3.2 Adăugarea anilor de studiu
IV.3.3 Adăugarea grupelor pentru anul şcolar nou
IV.3.4 Modificarea secretarului responsabil de an
IV.3.6 Ştergerea unui an universitar
IV.3.7 Ştergerea unui an de studiu
IV.4.1 Adăugarea, modificarea şi ştergerea catedrelor
IV.4.2 Adăugarea, modificarea şi ştergerea cadrelor
didactice
IV.5 Meniul Planuri de învăţământ
IV.5.1 Introducerea, modificarea şi ştergerea poziţiilor
din planul generic
IV.5.2 Introducerea, modificarea şi ştergerea cursurilor
IV.5.3 Asocierea cursurilor cu poziţii generice din plan
IV.6.1
Înmatricularea studenţilor
IV.6.2
Înscrierea anuală a studenţilor
IV.6.3 Modificarea
datelor personale ale studenţilor
IV.6.5
Generarea numerelor matricole
IV.6.6
Repartizarea pe grupe a studenţilor din anul întâi
IV.6.7
Transferul unui student la altă grupă
IV.6.8
Transferul unui student la altă formă de finanţare
IV.6.9
Transferul unui student la altă formă de învăţământ
3. CREAREA APLICAŢIILOR WEB
UTILIZÂND LIMBAJUL JAVA
Capitolul 2: Apache Tomcat si limbajul Java
Java : un limbaj compilat şi interpretat
Capitolul 3: Tehnologia Java Servlet
3.2 Ciclul de viată al unui Servlet
Evenimentele din ciclul de viată al unui servlet.
Specificarea Evenimentelor din clasa Listener
3.5 Folosirea
de obiecte Scope
3.6 Controlul
Accesului Concomitent la resurse împărţite
3.8
Iniţializarea unui Servlet
3.10 Obţinerea de informaţii din Cereri
3.11 Construirea de Răspunsuri
3.12 Filtrarea cererilor şi rǎspunsurilor
Programarea de cereri şi rǎspunsuri
particularizate
3.14 Urmărirea Cererilor Unui serviciu
Capitolul 4:
Tehnologia JSP (JavaServerPages)
Atribute şi metode ale unei clase obţinută din JSP
4.4 Ciclul de viată al unei pagini JSP
4.7 Iniţializarea si Finalizarea unei pagini JSP
4.8 Crearea de conţinut static
4.9 Crearea
conţinutului dinamic
Folosirea de
obiecte în paginile JSP
Crearea componentelor JavaBean
Folosirea
componentelor JavaBean
Capitolul 5: Taguri particularizate (custom tags) în
paginile JSP
5.1 Ce sunt
tagurile customizate?
5.3 Declararea librăriilor de taguri
5.4 Disponibilitatea librăriei de taguri
Capitolul 6: Biblioteca standard de Taguri în JSP
6.1 JavaServer Pages Standard Tag Library
6.4 Interfaţa
cu rezultatele tagului de interogări
Capitolul 7: JDBC (Java Database Connectivity)
7.3 Conectarea la o bază de date
7.4
încărcarea în memorie a unui driver
7.5
Specificarea unei baze de date
7.8 Efectuarea de secvenţe SQL
7.9 Tehnica de conectare Connection Pool
Capitolul 8: Tehnologia SiteMesh
8.2 Instalarea şi configurarea SiteMesh
Capitolul 9: Ghid de instalare şi folosire a
aplicaţiilor Magazin Virtual şi Administrare
Instalarea aplicaţiei pe serverul Apache Tomcat
Instalarea aplicaţiei MagazinVirtual
Instalarea
aplicaţiei de administrare
9.3 Utilizarea aplicaţiei Magazin Virtual
9.4 Utilizarea aplicaţiei Administrare
6. Arhitecturi bazate pe
servicii web
2.
Generalitati ale serviciilor Web
2.1 Avantaje
si dezavantaje ale utilizarii serviciilor web
3.4 Reguli de
baza ale unui documnet XML
3.6 Spatiile
de nume(namespace)
3.8 Validarea
documentului XML
3.11
Procesarea documentului XML
4.3.2
Raspunsul la un apel RPC
4.6 SOAP cu
atasamente (SOAP with attachments)
4.7
Schimbarea nivelului de transport
4.8 Servicii
de securitate in SOAP
5.5
Elementele Binding (legatura)
5.8 Folosirea
documentului WSDL
7.1
Descrierea generala a aplicatiei
7.2 Aspecte
tehnice legate de aplicatie
11. Programarea Interfeţelor
Grafice Meniuri şi Toolbar-uri
Capitolul 1. Meniuri şi toolbar-uri. Aspecte teoretice.
1.1 Introducere în mediul de programare Visual Basic
1.2. Crearea si utilizarea meniurilor
1.2.2 Utilizarea editorului de meniuri
1.2.4 Manipularea meniurilor in timpul rularii
1.2.5 Reutilizarea meniurilor.
1.2.6 Crearea meniurilor Popup
1.3.Crearea şi utilizarea Toolbar-urilor
1.3.2 Configurarea barei de unelte în perioada de
elaborare a proiectului
1.3.3 Configurarea unei bare de unelte în timpul execuţiei
Capitolul 2. Descrierea aplicaţiei Visual Vending
2.2 Descrierea principalelor forme şi controale.
Proprietăţi.
2.3 Structura şi conţinutul bazei de date
2.4 Reguli de functionare a bazei de date:
Capitolul 3. Utilitatea aplicaţiei Visual Vending
12. CREAREA APLICAŢIILOR
SOFTWARE EDUCAŢIONAL TESTE GRILA IN VISUAL BASIC 6.0
Capitolul 1.
Proiectarea unei aplicaţii de testare a cunoştinţelor cu Visual Basic
1.1 Introducere în mediul Visual Basic
1.2 Despre obiectele spaţiu de lucru, bază de
date şi mulţime de înregistrări
1.3.2 Lansarea
aplicaţiei Visual Basic
1.3.3 Crearea
interfeţei cu utilizatorul şi setarea proprietăţilor
Capitolul 2. Controale grafice si ActiveX pentru
interogarea bazelor de date
2.1 Noţiuni primare de terminologie Visual
Basic
2.2 Accesul la o bază de date folosind
controalele asociate
2.2.3 Controalele
DataList şi DataCombo
Capitolul 3.................................................
Structura aplicaţiei de testare
3.2 Codul sursă şi comentariile aferente
3.2.1 Formele
corespunzătoare administratorilor
3.2.2 Formele
corespunzătoare concurenţilor
Capitolul 4............................................... Manual
de utilizare al aplicaţiei
14. Administrarea de la
distanţă în Windows XP
1 Introducere………………………………………………………………………………..3
1.1 Motivaţie………………………………………………………………………3
1.2 Importanţa Administrării la distanţă…………………………………………..3
1.3 Avantajele administrării la distanţă…………………………………………...4
1.4 Dezavantajele administrării la distanţă………………………………………..6
1.5 Condiţii de securitate pe care trebuie să le indeplinească un program
de administrare la distanţă……………………………………………………………6
1.6 Prezentare structură lucrare……………………………………………………7
2
Metode
uzuale de administrare la
distanţă...........................................................................9
2.1 Introducere…………………………………………………………………….9
2.2 Administrarea la distanţă folosind MSRPC (Win32 legacy API-s)…………...9
2.3 Managementul sesiunii SMB………………………………………………...10
2.4 Administrarea la distanţă folsind WMI………………………………………10
2.4.1 Introducere……………………………………………………….10
2.4.2 Unelte de administrare bazate pe WMI………………………….11
2.4.2.1 WMI Control MMC snapin……………………………...11
2.4.2.2 WMI tester (wbemtest.exe)................................................11
2.4.2.3 WMIC (WMI command-line tool)………………………11
2.4.2.4 winmsd.exe........................................................................12
2.4.2.5 Porturi folosite de WMI………………………………….12
2.5 Administrarea de la distanţă cu uneltele GUI………………………………..12 2.5.1 Terminal Services……………………………………………...122.5.2 VNC............................................................................................152.5.2.1 Modul de lucru…………………………………...152.5.2.2 VNC şi SSH……………………………………...162.5.3 pcAnywhere, Dameware Mini Remote Control……………….172.5.3.1 Caracteristici DMRC…………………………….17 2.5.4 Radmin…………………………………………………………182.6 Administrarea la distanţă folosind uneltele CLI……………………………..192.6.1 PsExec…………………………………………………………192.6.2 Rcmd (Remote Command service)……………………………193 Tehnologii folosite în program…………………………………………………………..20
3.1 .NET………………………………………………………………………….203.2 .Net Framework……………………………………………………………...213.2.1 Introducere…………………………………………………….213.2.2 Arhitectura .NET Framework…………………………………233.2.3 CLR……………………………………………………………253.3 ASP.NET…………………………………………………………………….30
3.3.1 Introducere……………………………………………………..30 3.3.2 Avantajele ASP.NET…………………………………………..31 3.3.3 Autentificarea şi Autorizarea în ASP.NET……………………323.4 WMI …………………………………………………………………………333.4.1 Introducere.................................................................................333.4.2 Arhitectura WMI........................................................................343.4.3 WQL…………………………………………………………..373.4.4 Folosirea WMI din C#...............................................................383.4.4.1 Introducere……………………………………….383.4.4.2 Instrumentarea WMI folosind namespace-ul System.Management……………………………………..393.4.4.3 Accesarea informaţiilor WMI cu ajutorul System.Management……………………………………..393.5 Active Directory……………………………………………………………...423.5.1 Introducere……………………………………………………..423.5.2 Componente Active Directory…………………………………433.5.3 LDAP…………………………………………………………..523.5.4 ADSI…………………………………………………………...533.5.5 Folosirea Active Directory din C#.............................................543.6 MIME………………………………………………………………………..564 Prezentarea aplicaţiei…………………………………………………………………….58
4.1 Introducere…………………………………………………………………...58
4.2 Descrierea funcţională a modulelor………………………………………….58
4.2.1 Introducere…………………………………………………….58
4.2.2 Pagina de login………………………………………………...59
4.2.3 Browser de fişiere al serverului……………………………….60
4.2.4 Administrarea Serviciilor……………………………………...61
4.2.5 Administrarea Proceselor……………………………………...62
4.2.6 Administrarea Grupurilor şi Utilizatorilor…………………….63
4.3 Descrierea tehnică a aplicaţiei……………………………………………….65
4.3.1 Pagina de login………………………………………………..65
4.3.2 Browser de fişiere al serverului.................................................69
4.3.3 Administrarea Serviciilor……………………………………...72
4.3.4 Administrarea Proceselor……………………………………...76
4.3.5 Administrarea Grupurilor şi Utlizatorilor..................................79
4.3.5.1 Pregătire………………………………………….79
4.3.5.2 Prezentare funcţii şi structuri Win32 API folosite.80
4.3.5.3 Prezentare părţi importante din modul…………...82
5 Incheiere………………………………………………………………………………….91
6 Bibliografie……………………………………………………………………………....92
17. VISUAL BASIC PENTRU CREAREA BAZELOR DE DATE
Introducere
CAPITOLUL 1: Accesul
la baze de date prin intermediul controlului intrinsec Data
CAPITOLUL 2 : Crearea
unei baze de date cu utilitarul Visual Data Manager
CAPITOLUL 3 : Controale ActiveX predefinite si create de
utilizator
3.1 Generalitati;
3.2 Controale ActiveX predefinite : DBGrid, DBCombo;;
3.2.1 Generalitati;
3.2.2 Metode, proprietati, evenimente;
3.3 Controale ActiveX create.
3.3.1 Generalitati
3.3.2
Modul de creare. Despre obiectul UserControl.
3.3.3
Controlul
ctlNavBut.Metode.Proprietati.Evenimente.
3.3.4 Testarea controalelor-utilizator;
3.3.5
Compilarea
unei biblioteci de controale:
3.3.6 Testarea detaliata a controalelor-utlizator:
3.3.7 Folosirea controlului-utilizator;
CAPITOLUL 4 : Rapoarte
4.1 Concepte de baza;
4.2
Proiectarea unui raport;
4.3 Utilizarea unui raport ;
CAPITOLUL 5. Aplicatia
“Secretariat”
5.1 Analiza cerintelor informationale;
5.2 Crearea unei baze de date ;
5.3 Proiectarea
rapoartelor ;
5.4 Proiectarea form-urilor, meniurilor
si a altor module ale aplicatiei
Anexa 1
Anexa 2
Anexa 3
Anexa 4
ANexa 5
Anexa 6
22. Sisteme de transmisie
23. Problema
clicii maxime într-un graf
CUPRINS:
Introducere........................................................................................................1
Cap.1. Notaţii,definiţii de bază şi
enunţul problemei......................................2
Cap.2. Formulări echivalente ale problemei clicii
maxime...............................4
2.1. Formularea ca problemă de programare
în numere întregi...........4
2.2. Formulările
continue..........................................................................9
Cap.3. Complexitatea problemei clicii
maxime.............................................12
Cap.4. Margini şi evaluări................................................................................15
Cap.5. Algoritmi
exacţi....................................................................................19
5.1. Algoritmi
enumerativi......................................................................19
5.2. Algoritmi exacţi pentru cazul
fără pondere...................................22
5.3. Algoritmi exacţi pentru cazul cu
pondere......................................27
Cap.6.Euristici…………….……………………………………………………..…..29
6.1. Euristici Greedy
secvenţiale...........................................................30
6.2. Euristici de căutare
locală...............................................................31
6.3. Euristici avansate de
căutare..........................................................33
6.3.1.
Simulated annealing(călirea simulată).............................33
6.3.2.
Reţelele
neuronale.............................................................35
6.3.3.
Algoritmii genetici..............................................................37
Cap.7. Aplicaţii
selectate.................................................................................39
7.1.
Computer vision şi Pattern
Recognition........................................40
Cap.8. Descrierea unor algoritmi ce rezolvă problema
clicii maxime.........43
8.1. Ecuaţii replicatoare(dinamici
replicatoare)....................................43
8.2.
Algoritmul lui
Pardalos....................................................................47
8.3. Algoritmul branch and bound(Coen Bron şi
Joep Kerbosch)….49
Bibliografie…………………………………………………………………………56
24. ActiveX.
Controale ActiveX
Introducere..........................................................................................1
Cap. I. COM, OLE şi ActiveX...........................................................3
Component Object Model (COM)..............................................3
Instanţierea unui obiect
COM.................................................4
Timpul
de viaţă al obiectelor..................................................5
Servere
COM.......................................................................6
Transparenţa
locaţiei.............................................................8
Legarea şi încapsularea obiectelor (OLE)..................................9
ActiveX.....................................................................................10
Cap.
II. Introducere în Active Tempate Library...........................12
Revizitând
COM.......................................................................12
Scrierea de cod COM................................................................14
Infrastructura COM.................................................................14
ActiveX,
OLE şi COM........................................................15
ActiveX,
MFC şi COM........................................................15
Header
–e şi fişiere sursă C++ de bază în ATL.........................15
Template –uri
C++..............................................................17
Pointeri
smart.....................................................................18
Utilizarea
pointerilor smart...................................................22
Pointeri
smart şi COM.........................................................22
Smart
pointeri ATL.............................................................24
Probleme
cu smart pointeri ATL...........................................26
Partea
de server a programării ATL…………………………27
ATL şi clase
COM..............................................................28
Crearea unei clase
COM......................................................30
Apartamente şi fire de
execuţie.............................................31
Puncte de conexiune şi ISupportErrorInfo…………………..39
Arhitectura ATL de
bază......................................................39
ATL şi QueryInterface........................................................44
Interfeţe
duale....................................................................46
ATL şi IDispatch................................................................49
Interfeţe duale
multiple........................................................50
Cap.III.
ATL şi controale ActiveX..................................................52
Controale
ActiveX.....................................................................52
Utilizarea
ATL pentru a crea un control...................................53
Arhitetura de control ATL........................................................54
Interfeţele
unui container de controale ActiveX.......................56
Clasa CComControl............................................................57
CComControlBase..............................................................58
Hărţi de mesaje
ATL...........................................................59
Proiectarea controlului..............................................................61
Desenarea
controlului..........................................................61
Adăugarea
de proprietăţi şi paginilor de proprietăţi…………..64
Pagini de
proprietăţi............................................................65
ATL şi Verb –ul
proprietăţilor……………………………..69
Hărţi de proprietăţi
ATL......................................................69
Pagini de proprietăţi şi medii de
dezvoltare………………….70
Vizualizarea paginilor de
proprietăţi......................................70
Persistenţa
proprietăţilor......................................................71
Comunicare bidirecţională (evenimente)…………………….71
Utilizarea controalelor ActiveX.................................................74
Utilizarea în ferestre
nondialog.............................................74
Utilizarea controalelor ActiveX în
paginile Web......................75
Cap. IV. Prezentarea aplicaţiei........................................................76
Controlul ATLPuzzle (creat în VC++ cu ATL).........................76
Controlul TilePuzzle (creat în Visual Basic)..............................85
Anexa..................................................................................................89
Bibliogarfie........................................................................................91
25. Program informatic privind gestiunea
leasing-ului + Aplicatie
26. SISTEMUL INFORMATIC PRIVIND CREDITAREA
SOCIETATILOR COMERCIALE, PE EXEMPLUL BANCII ROMANE DE DEZVOLTARE
CAPITOLUL I
FUNCTIONAREA BANCILOR
COMERCIALE SI REGLEMENTAREA LEGALA A ACTIVITATIILOR BANCARE IN ROMANIA
1.1
Functionarea bancilor comerciale
1.1.1. Locul si rolul bancilor comerciale in economie
1.1.2. Functiile bancilor comerciale
1.1.3. Conduita bacara – suport in desfasurarea si indeplinirea principalelor functii bancare
1.1.4. Orientarea actuala a activitatii bancare
1.2. Reglementarea legala a
activitatii bancare in Romania
1.1.5. Principiile activitatii bancare
1.1.6. Norme comune privind constituirea societatiilor bancare
1.1.7. Operatiuni efectuate de societatile bancare
CAPITOLUL II
BANCA ROMANA PENTRU
DEZVOLTARE. PREZENTARE GENERALA SI ISTORIC
2.1. Banca Romana pentru
Dezvoltare. Prezentare generala
2.2. Istoricul BRD
2.3. Servicii oferite de BRD
clientilor sai
CAPITOLUL III
ACTIVITATEA DE CREDITARE IN
CADRUL BRD
3.1. Analiza creditelor
3.1.1. Clientii bancii
3.1.2. Analiza bonitatii clientilor
3.1.3. Beneficiarii de credite si documentele necesare pentru obtinerea de credite
3.1.4. Analiza plafonului de credit si garantia creditelor
3.2. Aprobarea, contractarea
si acordarea creditelor
3.2.1. Organizarea si functionarea Comitetelor de Credit
3.2.2. Competentele de aprobare a creditelor
3.2.3. Principii si clauze generale privind contractul de credit
3.2.4. Acordarea crditelor in lei si valuta
3.2.5. Atributiile si responsabilitatile personalului implicat in activitatea de creditare
3.3. Urmarirea creditelor
acordate de banca
3.3.1. Urmarirea creditelor acordate clientilor bancii
3.3.2. Analiza plafonului de credite
3.3.3. Reesalonarea creditelor
3.4. Studiu de caz privind
acordarea unui credit societatii SC Medicdex SRL
CAPITOLUL IV
RISCUL IN PROCESUL
CREDITARII. CREDITELE NEPERFORMANTE SI OPERATIUNILE DE RECUPERARE
4.1. Riscul in procesul
creditarii
4.1.1. Consideratii generale privind riscul in activitatea de creditare a agentiilor economici
4.1.2. Riscul in acordarea creditelor pe termen scurt
4.2. Credite neperformante si
operatiuni de recuperare
4.2.1 Notiunea de credit neperformant
4.2.2. Identificarea creditelor neperformante
4.2.3. Principalele cause ale aparitiei creditelor neperformante Posibilitati de reducere si eliminare a creditelor neperformante.
CAPITOLUL V
PROIECTAREA SISTEMELOR INFORMATICE
BANCARE
5.1. Metode sistematice
utilizate in dezvoltarea aplicatiilor informatice bancare
5.1.1. Modelul conceptual, logic si fizic al datelor
5.1.2. Modelul conceptual, logic si fizic al prelucrarilor
5.2. Metode de analiza si
proiectare orientate obiect
5.2.1. Concepte specifice
5.2.2. Metoda OMT
5.3. Dezvoltarea subsistemului informatic privind acordarea si urmarirea creditelor pe
termen scurt
5.3.1. Organizarea datelor
5.3.2. Organizarea prelucrarilor
5.3.3. Organizarea informatiilor
CAPITOLUL VI
ORGANIZAREA SISTEMULUI
INFORMATIC IN CADRUL BANCII ROMANE PENTRU DEZVOLTARE – GROUP SOCIETE GENERALE
6.1. Preocuparile BRD – GSG
privind dezvoltarea si modernizarea sistemului informational
6.2. Programul iBank
6.3. Electronic Banking –
Serviciul MultiX
6.4. Activitatea de carduri
in BRD – GSG
27. PLATFORMĂ
DESCHISĂ PENTRU SPECIFICAŢII DE CONTABILITATE + Aplicatie
Capitolul I-
Introducere……………………………………………. 3
1.1.Necesitate…………………………………………………3
1.2.Mod de
realizare. Obiective Cerinţe. …………………...4
1.3.Structura
lucrării…………………………………………6
Capitolul II- Specificaţii de
contabilitate……………………………8
2.1. Aspecte
lingvistice………………………………………..8
2.2. Specificaţii
software……………………………………...8
2.2.1.Probleme de terminologie…………………………….8
2.2.2.Specificaţii software
definire………………………..10
2.3. Specificaţii
contabile……………………………………13
2.3.1. Probleme de
terminologie…………………………..13
2.3.2. Cadrul conceptual
contabil…………………………18
Capitolul III- Platformă
deschisă…………………………………30
3.1.Sisteme
informatice deschise……………………………30
3.1.1. Definiţia sistemelor informatice
deschise…………30
3.1.2. Avantajele sistemelor
deschise…………………….31
3.1.3 .
Dezavantajele sistemelor deschise
……………….32
3.1.4. Standarde IT pentru sisteme
deschise……………..33
3.2.Platformă
deschisă……………………………………… 34
3.2.1. Consideraţii generale………………………………..34
3.2.2. Platformă deschisă
–definire………………………. 35
3.2.3. Platforma software în diferite
domenii……………. 36
3.3. Platforma
deschisă în contabilitate…………………….. 37
3.4. Bilanţul
contabil în diferite viziuni……………………...38
3.4.1. Câteva dimensiuni istorice privind bilanţul contabil .38
3.4.2.Abordări contemporane privind bilanţul contabil….39
3.4.3.Bilanţul contabil în viziunea Uniunii
Europene……...59
Capitolul
IV –Aplicaţie informatică………………………………….62
Capitolul
V - Concluzii………………………………………………..
Bibliografie……………………………………………………………..
Anexe……………………………………………………………………
28. Analiza de conţinut prin data mining într-o aplicaţie
Web
1. Introducere
2. Specificaţii
2.1. Data mining
2.1.1 Definitii pentru Data Mning
2.1.2 Procesul de Data Mining
2.2 Aplicaţii Web
3. Tehnologii folosite
3.1 Java
3.1.1 Introducere în Java
3.1.2 Avantaje Java
3.1.3 Platforma Java
3.1.4 JDBC
3.1.5 Java Servlet
3.2 PostgreSql
3.2.1 Istoria PostgreSQL
3.2.2 Avantaje oferite de PostgreSQL
3.2.3 Facilităţi oferite de PostgreSQL
4. Implementare
4.1 Extensii ale modelului Servlet
4.1.1 Servlet Extension
4.1.2 Threaded Page
4.1.3 CacheServlet
4.2 Extensii la JDBC
4.2.1 dbfunctions2
4.3 Engine de şabloane HTML
4.3.1 BasePage
4.4 Analiza de conţinut
4.4.1 Recunoaşterea entităţilor cu nume
4.4.2 Combinarea rezultatelor parţiale
4.4.3 Clase pentru analiza de conţinut
4.5 Interfaţa Web
4.5.1 Baza de date
4.5.2 Modul administrare site
- Administrare ştiri
- Administare cuvinte
4.5.3 Interfaţa cu utilizatorul
5. Evaluare şi testare
6. Bibliografie
7.Anexe
29.
Sistem informatic de management al lucrarilor
NTRODUCERE
– MOTIVATIA SI DESCRIEREA LUCRARII_________________________________________ 2
1.TEHNOLOGII
FOLOSITE__________________________________________________________________ 5
1.1. Scurt istoric 5
1.2. Instalarea si configurarea platformei de lucru 7
2. BAZA DE DATE_______________________________________________________________________ 9
2.1. Diagrama relaţională a bazei de date 9
2.2. Descriere entităţi, atribute, relaţii 9
2.2.1. Operatori_________________________________________________________________________ 9
2.2.2. Servicii___________________________________________________________________________ 10
2.2.3. Petenti__________________________________________________________________________ 11
2.2.4. Lucrari___________________________________________________________________________ 11
2.2.5. Flux_____________________________________________________________________________ 12
2.2.6. TipDosar_________________________________________________________________________ 14
2.2.7. Relatia „apartine”__________________________________________________________________ 14
2.2.8. Relatia „este”_____________________________________________________________________ 15
2.2.9. Relatia „depune”___________________________________________________________________ 15
2.2.10. Relatia „inclusa”___________________________________________________________________ 15
3. DESCRIEREA ŞI FOLOSIREA APLICAŢIEI________________________________________________ 16
3.1. Pagina
de login 17
3.2. Utilizatorii
de la registratura 19
3.3. Utilizatorii
din flux 22
3.4. Pagina
de administrare 31
4. CONCLUZII_________________________________________________________________________ 32
5. BIBLIOGRAFIE 33
30. SISTEM
INFORMATIC ON-LINE DE EVIDENŢĂ A VÂNZĂRILOR INTERNET LA SOCIETATEA COMPTEK +
Aplicatie
CUPRINS:
INTRODUCERE. .
. . .
. . .
. . .
. . .
. . .
. . .
. . .
. . .
. . .
. . .
. . . . .
. . .
. . .
. . .
. . .
. . 4
CAPITOLUL 1
PREZENTAREA GENERALǍ A
FIRMEI
1.1 COMPTEK, liderul pieţei autohtone……………………………7
1.2 Strategia de marketing……………………………………………………………………….12
1.3 Vânzări Internet la COMPTEK……………………………………13
CAPITOLUL 2
CONCEPTE ALE PROIECTĂRII
SISTEMELOR INFORMATICE ON-LINE
2.1 Sistemul informatic, instrument de creştere a eficienţei………..17
2.2 Tipologia sistemelor informatice…………………………………………………...22
2.3 Elemente de realizare a aplicaţiilor on-line………………………………..28
2.4 Securitatea informaţională în contextul Internet……………………....33
2.5 Modele de organizare a bazelor de date şi arhitecturi de implementare………………………………………………………………………………………………...36
CAPITOLUL 3
MODELAREA CERINŢELOR
INFORMAŢIONALE
3.1 Modelul structural (entitate-asociere)………………………………………….46
3.2 Modelul dinamic………………………………………………………………………………….54
3.3 Modelul funcţional……………………………………………………………………………...55
3.4 Proiectarea datelor din sistem………………………………………………………....58
CAPITOLUL 4
REALIZAREA SISTEMULUI INFORMATIC
4.1 Proiectarea ieşirilor…………………………………………………………………………….62
4.2 Proiectarea intrărilor…………………………………………………………………………..70
4.3 Prelucrǎrile sistemului informatic………………………………………………....79
4.4 Mecanismul sesiunilor în PHP……………………………………………………….82
CONCLUZII . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .86
BIBLIOGRAFIE .
. . .
. . .
. . .
. . .
. . .
. . . .
. .
. . .
. . .
. . .
. . .
. . .
. . .
. . .
. . .
. . . .88
32. Algoritmi
optimali de rezolvare a problemelor liniare discrete
Introducere
Cap. 1 Algebre boole
1.1
operaţii binare şi operaţii unare
1.2
definiţia algebrei Boole
1.3
exemple de algebre Boole
1.4
funcţii booleene de variabile booleene
Cap. 2 Rezolvarea ecuaţiilor şi a inecuaţiilor
booleene
2.1 metoda tabelului de valori binare. Enumerare
completă
2.2 sisteme de ecuaţii booleene
2.3 sisteme de ecuaţii şi inecuaţii booleene
2.4 metoda bifurcaţiilor
2.5 ecuaţii liniare pseudobooleene
Cap. 3 Algoritmi liniari de optimizare
3.1 analiza algoritmilor
3.2 tipuri de algoritmi
Cap. 4 Aplicaţii
Concluzii
Bibliografie
33. SISTEME VGA
CAP. 1 ...................................................................................1
1.1 Generalitãþi..............................................................................1
1.2. Componentele unui sistem de VGA ....................................2
1.3. Sisteme de ghidare utilizate ..............................................6
1.4. Compararea sistemelor de ghidare ....................................8
CAP. 2 .................................................................................16
2.1. Interfaþa serialã RS-232C....................................................16
2.2. Generalitãþi .......................................................................16
2.3. Linii de semnal ºi caracteristici mecanice .........................17
2.4. Semnale de control .....................................................20
2.5. Semnale de sincronizare ............................................22
2.6. Protocoale folosite pe RS-232C ..................................23
2.7. Portul serial al microcontrolerului 8051 .........................25
2.8. Emiþãtorul de linie quadruplu ROB 1488 .........................31
2.9. Receptorul de linie quadruplu ROB1489 .........................32
CAP.3 .................................................................................34
3.1. Circuite PLL ..............................................................34
3.2. Principiul de funcþionare ....................................................34
3.3. Descrierea circuitului integrat E565 ...........................36
3.4. Parametrii circuitului E565 ..............................................39
CAP.4 ...................................................................................40
4.1. Transmisia PLM-FSK .......................................................40
4.2. Principiul unui codor PLM ..............................................42
4.3. Recepþia semnalului FSK ºi reconstituirea semnalului ........43
CAP. 5 ....................................................................................44
5.1. Blocul de emisie .................................................................44
5.2. Descrierea blocurilor aferente .....................................45
5.3. Convertorul tensiune frecvenþã .....................................45
5.4. Oscilatorul de tensiune dreptunghiularã ............................46
5.5. Funcþionarea circuitului ........................................................47
5.6. Proiectarea circuitului ........................................................48
5.7. Amplificatorul de infraroºu ...............................................52
CAP. 6 Blocul de recepþie............................................................. 54
6.1. Receptorul de infraroºu ........................................................55
6.2. Proiectarea circuitului ........................................................56
6.3. Convertorul frecvenþã tensiune .....................................57
CAP. 7 ....................................................................................59
Descrierea blocurilor de emisie-recepþie
.....................................59
7.1. Blocul de emisie .................................................................60
7.2. Blocul de recepþie .................................................................60
CAP.8 ....................................................................................61
Sursa de alimentare .................................................................61
CAP.1 PREZENTARE TEMĂ PROIECT........................................................................................ 1
CAP.2 NOŢIUNI TEORETICE
UTILIZATE................................................................................... 3
2.1 Noţiuni teoretice
generale de baze de date 3
2.1.1 Obiecte Access 4
2.1.1.1 Tabele 5
2.1.1.1.1
Crearea legăturilor între tabele................................................................................. 6
2.1.1.1.2
Asigurarea integrităţii referenţiale.............................................................................. 8
2.1.1.1.3
Indexarea tabelelor.................................................................................................. 9
2.2 Referinţă SQL 9
2.2.1 Clasificarea
instrucţiunilor SQL 10
2.2.1.1 Limbajul de
manipulare a datelor 11
2.3 Microsoft Visual Basic 13
2.3.1 Interfeţe Visual Basic 15
2.3.2 Forme 16
2.3.3 Fereastra de
cod 16
2.3.4 Caseta cu
instrumente 17
2.3.5 Controale 18
2.3.5.1 Controlul
etichetă (Label) 21
2.3.5.2 Controlul casetă
text (Text Box) 21
2.3.5.3 Controlul buton
de comandă (Command Button) 22
2.3.5.4 Controlul casetă
combinată (Combo Box) 22
2.3.5.5 Controlul casetă
listă (List Box) 23
2.3.6 Metode 24
2.3.7 Evenimente 25
3.2.8 Module 26
2.3.9 Accesul la baza de
date folosind obiectele de acces la date (DAO) 27
CAP.3 PREZENTARE
APLICAŢIE............................................................................................... 30
3.1 Structura bazei
de date 30
3.1.1 Tabele 31
3.1.2 Legăturile dintre
tabele 36
3.2 Realizarea interfeţei
grafice 37
3.2.1 Module 37
3.2.2 Forme 39
3.2.2.1 Forma Meniu 40
3.2.2.2 Forma
Clienţi 41
3.2.2.3 Forma
Produse 55
CAP. 4 CONCLUZII ŞI
PROPUNERI DE ÎMBUNĂTĂŢIRE ………………………83
LISTING SURSĂ............................................................................................................................ 85